HONOR e Nothing: tra innovazione e nostalgia nel mondo degli smartphone

HONOR esplora il futuro con un possibile smartphone arrotolabile, mentre Nothing celebra il passato lanciando un widget con il classico gioco del serpente, unendo innovazione e nostalgia nel panorama tecnologico.

HONOR e Nothing: tra innovazione e nostalgia nel mondo degli smartphone

Nel panorama tecnologico odierno, due aziende si stanno facendo notare per approcci distinti ma altrettanto affascinanti: HONOR, con il suo impegno nell’innovazione, e Nothing, che celebra la nostalgia del passato. Se da un lato HONOR sembra essere al lavoro su un dispositivo che potrebbe ridefinire il futuro degli smartphone, con il potenziale lancio di un modello arrotolabile, dall’altro Nothing porta un pezzo di storia tecnologica nel presente, con il rilancio del classico gioco del serpente come widget. Due iniziative che, pur provenendo da mondi diversi, riflettono la continua evoluzione del mercato mobile, dove l’innovazione si unisce alla tradizione per offrire esperienze uniche agli utenti. 

HONOR potrebbe essere al lavoro sul suo smartphone arrotolabile

HONOR, l’azienda cinese nota per i suoi dispositivi innovativi, potrebbe essere prossima a fare il suo ingresso nel mercato degli smartphone arrotolabili. Un nuovo brevetto, recentemente emerso al CNIPA (China National Intellectual Property Administration), suggerisce che HONOR stia sviluppando un dispositivo con un display che si arrotola o scorre lateralmente. Questo brevetto, identificato come “CN 118582642 A”, fornisce interessanti dettagli sulla progettazione e sulla tecnologia che l’azienda potrebbe adottare. Il brevetto di HONOR descrive una soluzione in cui lo schermo è composto da due parti. Una di esse rimane fissa, mentre l’altra si sposta lateralmente, permettendo al dispositivo di espandere o contrarre la sua area visibile. Le due sezioni dello schermo sono collegate da travi elastiche, un elemento cruciale per il funzionamento del display arrotolabile. Queste travi forniscono il supporto necessario per permettere lo scorrimento del display senza compromettere la durabilità o la qualità dell’immagine.

Questo approccio al display arrotolabile sembra essere una risposta all’esigenza di creare dispositivi che combinano le caratteristiche di uno smartphone compatto con la possibilità di espandere la superficie del display quando necessario, offrendo così maggiore versatilità agli utenti. Tuttavia, non si tratta solo di un’idea teorica, poiché il brevetto è stato già migliorato e approvato dal CNIPA, indicando che il progetto è nella fase di sviluppo. Non è un segreto che HONOR abbia fatto significativi progressi nel mercato degli smartphone pieghevoli, con il lancio del suo HONOR Magic V3, uno dei dispositivi pieghevoli più sottili e leggeri attualmente disponibili. Questo smartphone, che ha ricevuto numerosi elogi per la sua cerniera di alta qualità e per il design elegante, ha dimostrato che HONOR ha le capacità per competere nel segmento dei dispositivi innovativi. Tuttavia, il passo successivo potrebbe essere il passaggio agli smartphone arrotolabili, una tecnologia che fino a ora non ha avuto una diffusione significativa sul mercato.

Il concetto di smartphone arrotolabili ha affascinato molti esperti e appassionati di tecnologia. Diverse aziende hanno tentato di sviluppare prototipi, ma nessuna ha ancora portato sul mercato un dispositivo di questo tipo. Nel 2020, OPPO ha mostrato un prototipo di smartphone arrotolabile, ma si trattava di un concetto che non è mai stato commercializzato. LG, un altro gigante tecnologico, aveva annunciato la sua intenzione di lanciare un dispositivo simile, ma ha successivamente abbandonato il progetto quando ha deciso di uscire dal mercato degli smartphone. Nonostante la curiosità e l’interesse che circondano la tecnologia degli smartphone arrotolabili, molti esperti ritengono che non ci sia una reale necessità per questo tipo di dispositivi, soprattutto considerando le innovazioni raggiunte con gli smartphone pieghevoli. Gli attuali telefoni pieghevoli, infatti, sono sempre più sottili e leggeri, con meccanismi di cerniera altamente sofisticati che consentono agli utenti di avere un’esperienza simile a quella di un dispositivo compatto che si trasforma in un tablet con una semplice apertura. Tuttavia, le aziende non sembrano disposte a rinunciare a questo tipo di innovazione. Nonostante le difficoltà tecniche e il dubbio sul reale bisogno di un dispositivo arrotolabile, il brevetto di HONOR potrebbe segnare l’inizio di una nuova era nel design degli smartphone, portando una maggiore versatilità nell’uso quotidiano dei dispositivi mobili. Sarà interessante vedere come HONOR riuscirà a combinare la sua esperienza con i pieghevoli con questa nuova sfida, cercando di portare sul mercato uno smartphone che possa davvero ridefinire la categoria. 

Nostalgia: Nothing lancia un nuovo widget con il ‘gioco del serpente’ ispirato a Nokia

Nothing, l’azienda tecnologica nota per il suo approccio innovativo e la stretta connessione con la propria comunità, ha appena lanciato una nuova app chiamata “Nothing Community Widgets“. Questa iniziativa, che segna un altro passo verso la personalizzazione e l’interazione diretta con gli utenti, offre una serie di strumenti e giochi pensati per arricchire l’esperienza della schermata iniziale dei dispositivi Nothing. Tra i nuovi widget, spicca un omaggio al passato: il classico “gioco del serpente” (Snake), che ha fatto la sua apparizione 26 anni fa sui primi telefoni Nokia, in particolare il leggendario Nokia 6110. Il gioco del serpente è diventato iconico fin dal suo debutto nel 1997, quando venne preinstallato su numerosi dispositivi Nokia. Il gioco, semplice ma coinvolgente, permetteva agli utenti di controllare un serpente che si muoveva sullo schermo e mangiava cibo per crescere, con l’obiettivo di evitare di scontrarsi con le pareti o con se stesso. Questo titolo è stato uno dei primi esempi di giochi mobili e ha contribuito in modo significativo a far evolvere l’industria del mobile gaming.Ora, Nothing ha deciso di rendere omaggio a questa nostalgia tecnologica, riprendendo il gioco e adattandolo per i dispositivi moderni.

Nella versione di Nothing, l’utente può controllare il serpente attraverso gesti sullo schermo, trascinando il dito per orientare il serpente in direzione del cibo. L’obiettivo rimane invariato: crescere e segnare il punteggio più alto possibile senza mai scontrarsi con il proprio corpo. L’idea di inserire il gioco del serpente nei widget di Nothing nasce da un’iniziativa della comunità. Rahul Janardhanan, un artista membro del gruppo Nothing, ha progettato e condiviso una serie di 10 widget concettuali destinati a far parte della suite di strumenti per Nothing OS. Il suo lavoro ha catturato l’attenzione dell’azienda, che ha deciso di collaborare con lui e con uno sviluppatore della comunità per trasformare il concetto in un widget funzionante. Questo tipo di collaborazione tra l’azienda e i suoi utenti non è una novità per Nothing, che ha sempre puntato su una forte interazione con i suoi appassionati. Il lancio della “Nothing Community Widgets” segue un’altra iniziativa dell’azienda: il Nothing Phone 2A Plus Community Edition. Questa edizione speciale del dispositivo, rilasciata lo scorso ottobre, si distingue per il design che si illumina al buio e per gli sfondi e il packaging creati dai membri più talentuosi della community. Come nel caso del gioco del serpente, anche questa iniziativa ha voluto celebrare l’interazione tra Nothing e i suoi utenti, offrendo loro la possibilità di influenzare direttamente il design e le funzionalità del prodotto.

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