Il CES 2025 è stato una vetrina di innovazioni bizzarre, ma niente ha suscitato più incredulità dei prodotti alimentati dall’Intelligenza Artificiale (AI) che sembrano più una soluzione a un problema inesistente che un reale passo avanti tecnologico. Sebbene l’AI continui a suscitare entusiasmo in tutto il mondo, quest’anno ha messo in evidenza il divario tra l’hype delle aziende e la reale utilità di queste tecnologie, producendo alcuni dei gadget più strani che ci si potesse aspettare.
Un esempio lampante di questo trend è Spicerr, un distributore di spezie “intelligente” che apprende i gusti di chi cucina per suggerire ricette uniche. Sebbene l’idea di un dispenser di spezie possa sembrare interessante, il prodotto presenta una serie di problematiche: non macina, utilizza capsule proprietarie non ricaricabili, e il suo costo per le capsule si aggira tra i 15 e i 20 dollari. Inoltre, la domanda stessa di un suggeritore di ricette tramite spezie appare superflua, visto che l’esigenza di un tale prodotto non è mai stata realmente sentita dal pubblico.
Un altro prodotto che ha catturato l’attenzione al CES è il Dreo ChefMaker 2, una friggitrice ad aria alimentata da AI. Questo dispositivo, che estrae ricette dai libri di cucina e calcola automaticamente i tempi e le temperature di cottura, non è così surreale come Spicerr, ma solleva comunque delle domande. È davvero necessaria una macchina che scansiona i libri di cucina? La risposta per la maggior parte delle persone sembra essere un secco “no”. La friggitrice ad aria è già di per sé un prodotto abbastanza semplice, e aggiungere AI sembra più una forzatura che una reale necessità.
Ma il vero pezzo forte di questa edizione del CES è stato probabilmente Project Ava di Razer, che si è presentato come un “AI gaming copilot”. Questo sistema, che avrebbe dovuto aiutare i giocatori a migliorare le loro performance durante le partite, non fa altro che osservare lo schermo e suggerire mosse. Sebbene il concetto di un assistente in tempo reale possa sembrare allettante, la realtà è che Ava è lento, con un ritardo di alcuni secondi, e interrompe continuamente l’audio del gioco per dare istruzioni. L’idea di un AI che gioca per te senza davvero farlo sembra superflua, e la questione più ampia riguarda la sua utilità: chi davvero ha bisogno di una guida AI durante il proprio gioco?
Tutti questi prodotti sono, purtroppo, un chiaro esempio delle difficoltà che l’industria dell’AI sta affrontando. Nonostante l’enorme investimento in ricerca e sviluppo — con oltre 97 miliardi di dollari raccolti dalle aziende di AI nel solo 2024 — sembra che molte delle applicazioni pratiche di questa tecnologia siano ancora in una fase embrionale, con troppi prodotti che promettono più di quanto effettivamente possano offrire.